Emberi időn belül végigvihető a Fate of the Old Republic

A fejlesztő és a befektető is egyaránt elutasítják a mesterséges intelligenciát az új Star Wars-játék készítésénél.

Fate of the Old Republic

Forrás: StarWars.com

A tavalyi The Game Awardson robbant be váratlanul, hogy készül a Star Wars: Fate of the Old Republic című játék, mely a közkedvelt és legendás KotOR folytatása, szellemi örököse lehet. A BioWare volt fejlesztőiből létrejött új stúdió, az Arcanaut most egy komoly befektetőre talált, akivel remélhetőleg pár éven belül megvalósul a projekt, sőt azt is elárulták, hogy milyen hosszú játékra számíthatunk és miért nem használnak mesterséges intelligenciát a fejlesztéshez.

100 millió dollárral támogatják a Fate of the Old Republic megvalósulását

A Bloomberg hozott egy interjút, melyben bemutatják azt a Simon Zhu nevű magánbefektetőt, aki most anyagilag támogatja a Fate of the Old Republic fejlesztését. Zhu közel 13 évig dolgozott a kínai NetEase-nél, majd onnan 2024-ben távozott, mikor a vállalat elkezdte visszavetni a nyugati stúdiók videójátékaira szánt költését, melybe beletartozott a szintén itt készülő Star Wars Eclipse is.

Zhu ekkor látta, hogy ideje saját kézbe vennie a játékipar még arra érdemes részét, ezért létrehozta az Egyesült Államokban bejegyzett GreaterThan Group (továbbiakban GTG) nevű új befektetői csoportot, majd sorra felkereste a tehetséges, független stúdiókat. Így jutott el a frissen létrejött kanadai Arcanaut stúdióhoz, akik a Fate of the Old Republicot is készítik.

Zhu elmondása szerint már 40 millió dollárral rendelkezik és további 60 millió várható még, így egy 100 millió dolláros kerettel szállhat be a játék fejlesztésébe, mely anyagilag már biztosíthatja a projekt megvalósulását.

Elutasítják a mesterséges intelligenciát a fejlesztésnél

A befektető és a fejlesztő között úgy tűnik tökéletes az összhang, hiszen mindketten hasonló nézeteket vallanak a mesterséges intelligencia alkalmazásáról a játékfejlesztésben. Zhu kifejtette, hogy manapság az iparban kompromisszumokat kötnek a nagy kiadók, hogy mi lehet kereskedelmileg sikeres és művészileg is magas szintű, ráadásul közben leépítették a stúdiókat és ráálltak az AI hajszolására. Szerinte erre nincs szükség.

„Lehetnek elégedett játékosaid, miközben egyszerre kereskedelmi sikert érsz el és művészeti teljesítményt is nyújtasz. Nem kell kompromisszumot kötni, vagy az egyiket a másik rovására feláldozni. Adjunk lehetőséget a legjobb alkotóknak, hogy álmaik projektjén dolgozhassanak. Így mindenki nyer” – mondta a befektető.

A játék rendezője és az Arcanaut alapítója, Casey Hudson is hasonlóan vélekedik erről. Hudson szerint az AI-nak még nincs olyan felhasználhatósága az iparban, melyet ő be tudna építeni a projektbe.

„Kreatív szempontból lelketlennek tartom az AI-t. Nem tudom elképzelni, a folyamat mely részében lehetne ténylegesen hasznos. Egyáltalán nem nyűgöz le” – mondta Hudson.

Hudson igazi veterán, hiszen évekig dolgozott a BioWare-nél, olyan játékokon, mint a Mass Effect-trilógia vagy történetesen a KotOR. Korábban már elárulta, hogy a fejlesztést egy szűk, nagyjából 30 fős csapattal végzik, akik közül többen szintén volt BioWare-esek. A többit majd külsősökkel megoldják.

Arról is beszélt, hogy nem terveznek nagyon hatalmas, több száz órákig tartó játékot. Nagyjából egy 20-30 órás kampánnyal számolnak, mely a szerepjátékból adódóan többször is újra játszható és más döntésekkel másfajta tartalmakat is kaphatunk. Hudson úgy véli, hogy a játékosok szeretnék befejezni a játékokat és 20 óra után nem csak az Act 1 végére jutni. Ilyen szempontból nagyjából az előző két KotOR játék hosszúságához mérhető RPG lesz a FotOR.

„Ha izgatottan várom egy játék megjelenését, majd kiderül, hogy 200 órányi játékidőre számíthatok – még ha nem is áll szándékomban ténylegesen végigjátszani –, akkor elgondolkodom: ha 20 órát szánok rá, vajon eljutok-e egyáltalán az első fejezet végére? Sok játékos egyszerűen csak játszani akar valamit, és befejezni azt.” – fogalmazott Hudson.

Hudson arra is kitért, hogy nagyjából mikor érkezhet a játék. Korábban már elmondta, hogy még 2030-ig szeretnék leszállítani, most pedig úgy fogalmazott, hogy ő még sosem dolgozott egy játékon 4 évnél tovább, az 5-7 éves fejlesztési idő neki irreális és nem is akarnak ennyit foglalkozni ezzel. Így, ha minden jól megy 2029 vagy 2030 tájékán tényleg a boltokba kerülhet a Fate of the Old Republic. A fejlesztői és a befektetői szándék már megvan rá, anyagilag is biztosított a projekt, így nagy a valószínűsége, hogy a Knights of the Old Republic széria méltó utódja jön és nagyon reméljük, hogy nem húzódik el úgy a fejlesztése, mint a Star Wars Eclipse-nek, vagy épp a KoTOR Remake-nek.

Fate of the Old Republic
Forrás: StarWars.com

About Author